Dem Visual Studio die includes bekannt machen?



  • Hallo,

    ich habe so ein open source GUI von guichan

    darin sind include (header-dateien) und src (cpp-dateien) enthalten

    die includes könnt ich in "X:\Programme\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\Include" reintun
    aber wohin die src's?

    bisher hatte ich immer libs benützt

    ich vermute mal dass man sie selbst erstellen muss

    unter INSTALL les ich nur:

    Gnu/Linux:
    ---------
    Run ./configure followed with make and make install.

    If configure is not present run ./autogen to generate the configure script.

    Microsoft Windows:
    ------------------
    Todo!

    in TODO datei steht nur:

    * Graphics and input objects for DirectX.
    

    hab kein plan was das bedeutet 😕



  • habe ausm forum von guichan gelesen dass man auch die src im projekt hinzufügen kann. habe aber zwischendurch ein anderes problem, dennoch nicht ernsthaft:

    in header-dateien von guichan (die include die ich in MSVS verzeichnis getan habe) erkennen SDL nicht. d.h. ich muss aus "#include "SDL.h" immer #include "**SDL/**SDL.h" machen. muss ich das jetzt wirklich für jeden header so umschreiben? gibt es eine elegantere lösung? alle SDL header ausm SDL Ordner raustun würde nur wollmilchsau in VC-include geben



  • du kannst für dein projekt den includepfad zusätzlich direkt auf den ordner legen, in dem SDL.h ist. (Oder du öffnest alle header und machst ersetzen in Dateien)


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