Dem Visual Studio die includes bekannt machen?
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Hallo,
ich habe so ein open source GUI von guichan
darin sind include (header-dateien) und src (cpp-dateien) enthalten
die includes könnt ich in "X:\Programme\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\Include" reintun
aber wohin die src's?bisher hatte ich immer libs benützt
ich vermute mal dass man sie selbst erstellen muss
unter INSTALL les ich nur:
Gnu/Linux:
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Run ./configure followed with make and make install.If configure is not present run ./autogen to generate the configure script.
Microsoft Windows:
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Todo!in TODO datei steht nur:
* Graphics and input objects for DirectX.hab kein plan was das bedeutet

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habe ausm forum von guichan gelesen dass man auch die src im projekt hinzufügen kann. habe aber zwischendurch ein anderes problem, dennoch nicht ernsthaft:
in header-dateien von guichan (die include die ich in MSVS verzeichnis getan habe) erkennen SDL nicht. d.h. ich muss aus "#include "SDL.h" immer #include "**SDL/**SDL.h" machen. muss ich das jetzt wirklich für jeden header so umschreiben? gibt es eine elegantere lösung? alle SDL header ausm SDL Ordner raustun würde nur wollmilchsau in VC-include geben
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du kannst für dein projekt den includepfad zusätzlich direkt auf den ordner legen, in dem SDL.h ist. (Oder du öffnest alle header und machst ersetzen in Dateien)