OpenGL VBOs und Multitexturing
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Funktioniert inzwischen. Ich glaube es lag sogar an deinem benannten Fehler. Kann ich nicht genau sagen, ich hab ein Testprogramm geschrieben um meinen Fehler zu finden und dann hat's auch geklappt.
Noch ne kleine Frage:
Was ist schneller, in einer for-Schleife eine Displaylist aktualisieren oder einen VBO-Buffer aktuallisieren?