DirectX/3D, Level laden



  • HAllo,
    ich beschäftige mich nun also ein bisschen mit DirectX mal ganz pur nachdem ich durch die OGRE-Engine den Einstig in die 3D Programmierung(oder eher die Lust daran) gefunden habe.
    Jetzt stellt sich mir die Frage:
    Wie lädt man eigentlich Levels à la Counterstrike? Werden da (*.x-File?) Modelle erstellt und die dann geladen oder gibts da ein anderes Dateiformat welches Informationene erhält?
    Wo grenzen sich Counterstrike-Levels zu größeren, z.B. solchen von Battlefield Vietnam ab?
    (Die Beispiele erscheinen trivial, aber ich bin leider nicht so der Spieler und ich habe auch nicht vor ein Spieleprojekt zu realisieren - insofern bitte meine Vergleiche nur belächeln ;))
    Mfg Erik


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