OGRE3D
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Hi,
Wollte gerade OGRE3D aus den Sources builden.
Bin hier unter Windows XP.
Habe dazu die aktuelle Source geladen und das Packet für die externen Bibliotheken.
Nur beim Compilen findet er die Library -lcg nicht.
Jetzt was ist die lcg? in dem Lib Packet ist sie nicht dabei.MFG ReduX
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ich schätze mal C for grafics, google mal nach nvidia sdk
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Hi,
Also ich hab mir mal das SDK gezogen und installiert. Hat aber nichts geändert.
Ich bin dann hingegangen und hab, da ich später sowieso nur mit OpenGL abreiten werde, aus dem workspace das DriectX Projekt gelöscht, aber es zeigt immer noch keine Wirkung.MFG ReduX
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oh warte, ich bin mir jetzt nicht sicher ob das cg toolkit teil des sdk's ist. lad es gegebenenfalls da runter: http://developer.nvidia.com/object/cg_toolkit.html
wenn du, wie ich denke, mit mingw kompilierst, könnte es allerdings schwiergigkeiten mit der form der bibliotheken geben. ich weiß jetzt nicht ob es möglich aus msvc *.lib bibliotheken gcc konforme *.a bibliotheken zu machen.
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Im Ogre Wiki gibt's eine gute Anleitung zum Kompilieren:
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Building_From_SourceIm Dependencies Paket ist auch CG enthalten.
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cubeman schrieb:
Im Ogre Wiki gibt's eine gute Anleitung zum Kompilieren:
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Building_From_SourceIm Dependencies Paket ist auch CG enthalten.
Ich weiß, dass Packet habe ich auch, aber er findet diel lib trozdem nicht.
Und es ist meines wissens nicht möglich .lib in .a umzuwandeln bzw. zu verwenden.
MFG ReduX