glMultiDrawElements in Visual Studio
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entweder aktuelle glext.h/wglext.h von opengl.org besorgen und GL_GLEXT_PROTOTYPES beziehungsweise WGL_WGLEXT_PROTOTYPES definieren, oder die entsprechende erweiterung via funktionszeiger und GetProcAdress dynamisch laden.
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sothis_ schrieb:
entweder aktuelle glext.h/wglext.h von opengl.org besorgen und GL_GLEXT_PROTOTYPES beziehungsweise GL_WGLEXT_PROTOTYPES WGL_WGLEXT_PROTOTYPES definieren, oder die entsprechende erweiterung via funktionszeiger und GetProcAdress dynamisch laden.
entschuldigung, dass ich das frage, aber könntest du das noch ein bisschen genauer erklären? wie funktioniert das - kenne mich da leider nicht aus...
Danke, für deine geduld!
mfg,
soad
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ignoriere meinen ersten post. glMultiDrawElements() ist ab OpenGL 1.4 verfügbar und demnach keine erweiterung mehr. was gibt denn
glGetString(GL_VERSION);zurück?
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2.0, aber in der gl.h ist die Funktion nicht definiert...
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soad schrieb:
2.0, aber in der gl.h ist die Funktion nicht definiert...
dann besorg dir ne neue
schau mal bei opengl.org vorbei, ggf nutze die aus dem mesa paket
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Er wird das Zeug trotzdem dynamisch laden müssn, weil der Win-PSDK nur die Funktionen bis OGL 1.2 hat.
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Pellaeon schrieb:
Er wird das Zeug trotzdem dynamisch laden müssn, weil der Win-PSDK nur die Funktionen bis OGL 1.2 hat.
:o
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sothis_ schrieb:
Pellaeon schrieb:
Er wird das Zeug trotzdem dynamisch laden müssn, weil der Win-PSDK nur die Funktionen bis OGL 1.2 hat.
:o
?
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:o ≈ ich bin geschockt, sprachlos, überrascht, verblüfft, konsterniert, entgeistert

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vielleicht klappt's mit GLEW