Einsteiger-Mathematikbuch (mit Schwerpunkt 3D Grafik) gesucht



  • Wenn du dich für Computergrafik interessierst und einen Einstieg suchst, ist dieses Buch auch sehr schön:
    Real-time rendering | ISBN: 1568811829

    Darin werden auch mathematische Grundlagen behandelt.



  • Mathematikker schrieb:

    Ein Mathelehrbuch ist keine Bettlektüre da bekommst du die fertige Theorie vorgesetzt und die Beweise dazu, aber wie die Theorie entstanden ist wird höchstens am Rande mal erwähnt.
    Wenn die interressiert wie man da drauf gekommen ist dann musst du dich mit der Geschichte der Mathematik auseinander setzen, aber selbst dann musst du dir im Klaren sein, dass vieles wie man es heute benutzt so nicht seinen Ursprung hatte, sondern viel allgemeiner und konkreter formuliert angefangen hat und erst später im Zuge der Abstraktion so verallgemeinert wurde wie du es heute lernst.

    Kennt oder kann jemand ein(e) Buch/Skript/Website nennen, dass speziell diesen Abstraktionsprozess in der Mathematik (insb. der linearen Algebra) erläutert? D.h. ich würde gerne mal sehen, wie und warum man auf die heute gebräuchlichen Strukturen "gestoßen" ist.


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