Texturen beim Post-Processing
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Hallo,
für das Zwischenspeichern von Bilddaten beim PP brauche ich eine Textur in der Größe des Back-Buffers. Angenommen, ich habe eine Auflösung von 800x600, welche Textur wird ( auf halbwegs aktueller Hardware ) schneller berechnet: 1024x1024 oder 800x600?
Bei der 1024er wird natürlich mehr Speicher verbraucht, aber bekommt man durch die "Power-of-two" Größe eine bessere Performance?
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Ausprobieren?

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800*600 sollte eigentlich gleich schnell sein auf neueren karten.
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Okay, vielen Dank! Ich werd's ausprobieren.
