OpenGL unter Windows & Linux
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Hi Leute!

Habe ein OpenGL-Programm unter Windows geschrieben und es funktioniert dort einwandfrei... wenn ich es aber unter Linux kompiliere und starte, sieht mein Programm völlig anders aus ( Perspektive, einige Texturen...).

Weiß jemand von euch vielleicht, woran das liegen könnte?
Danke schonmal im Voraus für Antworten!

Euer
Zocker950
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1.treiber sind manchmal schlecht unter linux, versuch den neusten.
2.ein paar plattformspezifische dinge z.b. gross/kleinschreibung von dateien
3.wenn du so gut codest, wie gut deine fehlerbeschreibung ist, ist es vermutlich ne uninitialisierte variabel ;)... anders gesagt, ohne mehr info kann dir kaum jemand helfen.