SDL
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BITTE! Kann mir keiner sagen was ich tun soll? Was die Fehlermeldungen heißen? Bzw. wie ich meinen Fehler finden kann?
Ich werd hier noch verrückt vor lauter Konsolenprogrammierung.....ich brauch viele bunte Farben --> eben SDL!!!MfG
Stromberg
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kein problem, dass bekommst du schon hin, hatte am anfang auch probleme
hast du die anleitung schritt für schritt gemacht?
poste mal deinen code
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Das is der standard Codeblocks Quellcode der bei jeder neuen SDL Apllication in der main steht. Und genau den hab ich halt zum testen compiliert und es sind die oben angegebenen Fehler aufgetreten.
#ifdef __cplusplus #include <cstdlib> #else #include <stdlib.h> #endif #include <SDL/SDL.h> int main ( int argc, char** argv ) { // initialize SDL video if ( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 ) { printf( "Unable to init SDL: %s\n", SDL_GetError() ); return 1; } // make sure SDL cleans up before exit atexit(SDL_Quit); // create a new window SDL_Surface* screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 16, SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF); if ( !screen ) { printf("Unable to set 640x480 video: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } // load an image SDL_Surface* bmp = SDL_LoadBMP("cb.bmp"); if (!bmp) { printf("Unable to load bitmap: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } // center the bitmap on screen SDL_Rect dstrect; dstrect.x = (screen->w - bmp->w) / 2; dstrect.y = (screen->h - bmp->h) / 2; // program main loop bool done = false; while (!done) { // message processing loop SDL_Event event; while (SDL_PollEvent(&event)) { // check for messages switch (event.type) { // exit if the window is closed case SDL_QUIT: done = true; break; // check for keypresses case SDL_KEYDOWN: { // exit if ESCAPE is pressed if (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE) done = true; break; } } // end switch } // end of message processing // DRAWING STARTS HERE // clear screen SDL_FillRect(screen, 0, SDL_MapRGB(screen->format, 0, 0, 0)); // draw bitmap SDL_BlitSurface(bmp, 0, screen, &dstrect); // DRAWING ENDS HERE // finally, update the screen :) SDL_Flip(screen); } // end main loop // free loaded bitmap SDL_FreeSurface(bmp); // all is well ;) printf("Exited cleanly\n"); return 0; }MfG
Stromberg
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hast du denn genau das sdl-paket runter geladen, welches in der anleitung angegeben ist?
probiere mal:
öffne das projekt, dann gehe auf Projekt > Build options > Linkerdann trag bei other linker options folgendes ein
-lmingw32 -lSDLmain -lSDLund versuche dann mal das projekt zu compilieren
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Bringt nichts, ist genauso wie zuvor.
http://www.bilder-space.de/show.php?file=zRVWL9Tbd9ZHS9T.JPGMfG
Stromberg
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-lmingw32
-lSDLmain
-lSDLdu hast die Striche vergessen
und links braucht das nicht
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Mit den Strichen "-" gehts leider auch nicht.

MfG
Stromberg
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welche codeblocks version hast du denn?
sonst lade nochmal die neuste codeblocksverion mit mingw von codeblocks.org
und mache die anleitung + den sdl download komplett nochmal
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Ich hab V. 1.0rc2
Ist diese Version zu alt?
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Hab mir gerade die neuste Codeblocks Version runtergeladen, jetzt klappts...
Vielen Dank für deinen Rat!MfG
Stromberg