Normalenvektoren
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Hi!

Habe in OpenGL ein Polygon programmiert, zu dem ich auch Normalenvektoren für die beleuchtung definiert habe. Wenn ich das Polygon nun rotiere, werden dann die Normalenvektoren mit rotiert oder muss ich sie wieder neu definieren?
Vielen Dank schonmal im Voraus für Antworten!

Zocker950
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Nein, musst du nicht. Du transformierst ja das Koordinatensystem, nicht die Polygonkoordinaten selbst.