Beleuchtung in OpenGL
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Hi!
Bin gerade dabei ein bißchen mit der Beleuchtung in OpenGL zu experimentieren.
Habe nun einen violetten Stuhl aus vielen kleinen Quads programmiert, um so bessere Beleuchtungseffekte zu erhalten. Habe auch Normalenvektoren definiert. Leider sehe ich diese Effekte nicht. Der gesamte Stuhl wird nur in einer farbe dargestellt und es sind keine abstufungen zu sehen... an manchen seiten erscheint der stuhl dann violett und an anderen seiten ist er komplett weiß...
Weiß jemand von euch vielleicht woran das liegen könnte?
Danke schonmal im Voraus für Antworten!!!
Zocker950
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Ich vermute das liegt daran, dass Du die entsprechenden Parameter nicht so eingestellt hast, dass sie die Auswirkungen haben, die Du erreichen moechtest.
Konkreter geht's bei der Fragestellung ja nun leider nicht...