heightmap im shader auslesen
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systemsteuerung -> directx ->direct3d -> debug mode (nicht retail)
und
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so.. hab jetzt berge... hab die textur falsch hinzugefügt...
device->SetTexture(D3DVERTEXTEXTURESAMPLER0, heightmapTextur);
so gehts jetzt..
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Code-Walker schrieb:
Ich hab dir doch in ICQ gesagt das das mit dx9 nicht geht, warum glaubst du mir nicht, ich weiß schon was ich rede xD
damit wäre das dann ja auch geklärt.