FSAA? Multisampling?
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texturcoordinate aus zwei shorts.
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wie ist denn der zusammenhang?

hab mal kurzerhand das hier versucht:
vertices[i].tu = mesh->getUVCoordPointer()[i].tu*65535; vertices[i].tv = mesh->getUVCoordPointer()[i].tv*65535;Ist natürlich falsch...
Irgednwie habe ich das gefühl dass die fixed pipeline auch bei short versucht werte zwischen 0 und 1 zu nehmen. zumindest sieht das so aus :). muss man das mit einem Shader regeln? Das wäre nicht so toll denn unsere Schulcomputer können keine Shader "^^. Und ich hatte vor die Engine in der Schule zu verwenden...