Daten aus Struktur in die glVertex-Funktion
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Hallo Leutz,
wollt fragen, wie ich daten aus einer Struktur in eine Funktion, also konkret in die glVertex3d(a,b,c) ziehen kann.
Meine Struktur ist so aufgebautstruct A{ double a; double b; double c; }Steh da grad im Momnet n bissl aufm Schlauch
Dank euch

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hellihjb schrieb:
class Vector { float x,y,z; }; Vector v; glVertex3fv( (GLfloat*)&v );hellihjb hat es Dir in einem anderen Thread (25.09.) quasi schon aufgeschrieben. Schau mal hier bei den Beispielen: