3DS Format: Probleme bei Zuweisung der Texturen auf die Dreiecke



  • Hallo,

    kennt sich jemand mit dem 3DS (3D Studio) Format aus?

    Der "Chunk" in denen die Faces (oder auch Dreiecke) geladen werden, gibt es bei ganz vielen 3DS Modellen nur einmal.
    Also haben meine modelle nur ein "Surface" (Oberfläche) der dann auch nur eine Texture zugewiesen werden kann (außer multitexturing aber das ist was anderes).
    Jetzt haben solche modelle aber trotzdem mehrere Texturen:
    woher soll mein Programm aber dann wissen welche Texture zu welchen Dreiecken gehört??
    Könnt ihr mir helfen?


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