2D Spiel: Flüssige Laufbewegung der Spielfigur



  • Bake schrieb:

    Dann habe ich gleich ne dumme Frage: Geht das mehr oder weniger automatisch? Oder meinst du einfach ich kann gleich alles durch Primitives ausdrücken? Das hatte ich vor.

    Na wenn du einfach ein Rechteck mit ner Textur drauf zeichnest, kannst du das ja schön drehen. Durch die Texturfilterung sieht das dann auch recht gut aus (fallen keine Pixel weg, als wenn du selbst eine einfache Drehfunktion schreiben würdest o.ä)


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