need Kritik an meinem ersten Spiel
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Moin zusammen,
so ich will hier mal mein erstes Spiel veröffentlichen und hoffe das ist laut Forenregel so oki. Ich möchte hier auf keinen Fall Werbung für etwas machen, ich bräuchte ein nur bissel Feedback was die Programmierung angeht. Das Spiel ist Pong

Die Kollionsabfrage ist auf jedenfall verbesserungswürdig. Aber schauts euch einfach mal selbst an. Für jeden Anfänger in SDL ist dies vlt auch eine nette Einleitung in das ganze Thema.
Link zur Source http://www.peppies-life.de/wp-content/uploads/2008/10/pong-source.rar
Link zur Stable http://www.peppies-life.de/wp-content/uploads/2008/10/pong-stable.rarDanke schon mal an euch

greez, Dennis
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Naja, ist halt recht simpel...falls das auch so von deiner Seite gedacht war, ist's ganz Ok. Ist nichts besonderes, trotzdem gute Arbeit!
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um den Einstieg in die SDL so einfach wie möglich zuhalten dachte ich da an Pong

Mittlerweile hab ich auch schon "FrozenBubble" http://www.frozen-bubble.org/
nachprogrammiert. Des ich aber nur ungern zeigen würde, zumindest vom qc her ... das spiel ist aus ner Wette entstanden und ich glaub ich hab da so gut wie alles nur auf global gesetzt und sehr geschludert um das ganze innerhalb einer Woche zu programmieren
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Ist es gewünscht dass der Ball immer schneller wird und zwar ziemlich schnell (zeitlich gesehen)?
Und leider hat mein Balken den Ball gefressen...Also der is direkt durch die Kollisionsabfrage durch (an der Ecke) und dann innen im Balken herumgehüpft...
Aber sonst siehts nett aus

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Gut gemacht, ich mags jedenfalls! ..vielleicht auch wegen dem Nostalgiewert (ist schon verdammt lang her das letzte mal Pong
). Was mir persönlich fehlt, ist dieser blecherne Sound beim Schlag, aber sonst: 
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Hab grad msl schnell den Code angesehen, ist ganz ok. Nur setz den speed auf 7/8 Sekunden, sprich:
if( (SDL_GetTicks()-this->m_nCreateTime) > 7500 ) { this->m_nCreateTime = SDL_GetTicks(); this->m_nSpeedX = (this->m_nSpeedX>0) ? ++this->m_nSpeedX:--this->m_nSpeedX; this->m_nSpeedY = (this->m_nSpeedY>0) ? ++this->m_nSpeedY:--this->m_nSpeedY; }
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Danke für die nette Kritik
Ich bin jetzt davon ausgegangen das sowas kommt wieuhhh da musste aber noch, und da musste auch noch

greez