Algorithmus für ein Spiel
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void main() // solltest du ändern in: int main(){ return 0; }
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danke für anregungen und verbersserungsvorschläge. werde das beim implementieren des codes berücksichtigen, denn der wird in eine art tetris verwendet.
C/C++ Code:
void main() // solltest du ändern in:int main(){
return 0;
}warum sollte ich das so verwenden ?
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jontef schrieb:
danke für anregungen und verbersserungsvorschläge. werde das beim implementieren des codes berücksichtigen, denn der wird in eine art tetris verwendet.
Dazu ein gut gemeinter Tip: Mach Dir schon vorher Gedanken, wie die Art Tetris aufgebaut werden soll!!!
Einfache Skizzen, welche Klassen/ Objekte du brauchst. Wo kann man sinnvoll Polymorphie/ Vererbung einbauen? Wie kommunizieren die Objekte(Schnittstellen)?
Evtl. eine GameStateEngine um ein Zentrales Steuerungssystem für Events und Bildschirm zeichnen zu haben?
Das ist nicht gerade wenig...Aber evtl erkennst Du dadurch schon vorher Probleme die auftreten könnten...Solltest Du allerdings schon locker mal eben TicTacToe oder Schiffe Versenken schreiben können vergiß es, das sind imo ähnliche Projekte, die einem aber nicht so schnell über den Kopf wachsen
