Warum 4 Koordinaten bei glTexCoord?
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Hi,
ich habe gerade auf Wikipedia gesehen, dass für das Setzen von Texturkoordinaten in OpenGL glTexCoord1... bis glTexCoord4... existiert.
Warum macht es Sinn 4 Koordinaten anzugeben?
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Einfach weiter lesen:
http://de.wikipedia.org/wiki/Texturkoordinaten#Texturkoordinaten