Kollisionstest BoxBox
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Ich suche eine Funktion,
welche testen soll, ob sich 2 orientierte Boxen schneiden.Bisher bin ich nur auf diesen Artikel gestoßen, welcher leider auf Englisch ist und zu kurz und knapp beschrieben ist.
http://www.gamasutra.com/features/19991018/Gomez_5.htm
(und ich verstehe den nicht)Wie berechnet ihr das?
LG fluid
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ob sich 2 orientierte Boxen schneiden [...] Wie berechnet ihr das?
Eine Orientierungen mit der inversen der anderen multiplizieren und AABB testen.
Die Inverse hat man meistens sowieso rumliegen um irgendwas in den Objectspace zu bringen.