Multi-texturing mit Direct3D9
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Hallo,
weiß jemand was man bei Direct3D9 besonderes machen muss um Multi-texturing zu nutzen?
Ich habe schon für SetFVF() "D3DFVF_TEX1" und "D3DFVF_TEX2" verwendet und alle Texture-sample states/ stages usw. für alle beiden Level gesetzt (0 und 1)
Also z.B. "SetTextureStageState(0, ...)" und "SetTextureStageState(1, ...)" etc.
Kann mit jemand dazu helfen?
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klappt es echt nicht so wie es in der doku und den ganzen tutorials steht wie z.b. http://www.math.uni-leipzig.de/pool/tuts/SelfDXD/DirectXGraphics/texturen/blending.html
?
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Doch, das hat mir geholfen, danke :xmas1: