Konstante Werte in Shaders
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Hallo zusammen
Weiss vielleicht jemand, ob es möglich ist, konstante Werte in Shaders zu benutzen? Bspw. mov oPos.x,5 oder so ähnlich?Mfg Ishildur
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Ishildur schrieb:
Hallo zusammen
Weiss vielleicht jemand, ob es möglich ist, konstante Werte in Shaders zu benutzen? Bspw. mov oPos.x,5 oder so ähnlich?Mfg Ishildur
ja, z.b.
const float bla=1.f;
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@rapso
Ja aber ist doch HLSL, ich meinte in Assembler!
Da es in HLSL möglich ist, sollte es doch IMHO auch in Assembler möglich sein?Lg Ishildur
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lass dir vom hlsl compiler den assembler ausgeben, dann siehst du doch alles was du wissen willst