Welcher C++ Editor findet ihr am besten?
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prochecker schrieb:
Was ich so aus den meisten Posts verstanden habe, verwenden die meisten einen normalen Editor und kopilieren selber über das Terminal... Vielleicht ist dies auch die beste Methode, und ich werde die jetzt mal ausprobieren mit versch. Editoren!
Ehm, du solltest es vielleicht nochmals lesen und zählen.
Es haben sich konkret 6 Personen zu deiner Frage geäussert. Davon haben dir 4 eine IDE empfohlen und 2 einen Editor und zusätzlichen Kompiler. Wobei es ein wenig fraglich ist, ob man bei Emacs noch von Editor sprechen darfWas ist im übrigen an Code::Blocks zu vollgestopft, langsam und was für eine Formatierung fehlt da? Irgendwie empfinde ich alle Punkte als nicht gegeben, oder ist die Code::Blocks Ubuntu Variante so verschieden von der Windows Variante?
Grüssli
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Also Eclipse ist bei mir zu langsam, aber es würde mir am besten von allen IDE's gefallen. Ich finde die IDE's immer noch besser wie Editoren, weil kompilieren über das Terminal ist mit der Zeit ein wenig idiotisch. Werden Headerdateien überhaupt noch verwendet? Weil bei Anjuta wird immer eine automatisch erstellt und eingebunden, und da ich nie eine Headerdatei benötige, muss ich sie immer wieder löschen, und das finde ich ein wenig überflüssig. Kann man das irgendwie abstellen?
mfg
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prochecker schrieb:
Also Eclipse ist bei mir zu langsam, aber es würde mir am besten von allen IDE's gefallen. Ich finde die IDE's immer noch besser wie Editoren, weil kompilieren über das Terminal ist mit der Zeit ein wenig idiotisch. Werden Headerdateien überhaupt noch verwendet? Weil bei Anjuta wird immer eine automatisch erstellt und eingebunden, und da ich nie eine Headerdatei benötige, muss ich sie immer wieder löschen, und das finde ich ein wenig überflüssig. Kann man das irgendwie abstellen?
mfg
Also ich benutze Eclipse für Webzeugs und da eigenet es sich auch recht gut, allerdings muss ich dir recht geben. Es ist teilweise saulahm und hängt ohne Grund, wenn man z.B speichern will. So etwas nervt einfach.
Zu der Frage wegen den Headern:
Ja klar werden die verwendet. Wie machst du sonst deine Schnittstellen zu anderen Klassen? - Ohne die Header-Technik ist es praktisch nicht möglich anständig zu arbeiten..
Oder habe ich die Frage falsch verstanden?
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hm... also ich habe nie einen Header benötigt für meine Taschenrechner
Ich bin ja erst noch am lernen... Was steht dann in so einem Header drinnen? Ich blicke da noch nicht ganz durch...
mfg
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drakon schrieb:
Ja klar werden die verwendet. Wie machst du sonst deine Schnittstellen zu anderen Klassen? - Ohne die Header-Technik ist es praktisch nicht möglich anständig zu arbeiten..
Oder habe ich die Frage falsch verstanden?Das gleiche frage ich mich gerade auch.
@prochecker,
Wie bitte? Auf Header verzichten? Gehts noch? *lol*
In meinen Projekten habe ich im Allgemeinen mehr Header als Implementationsdateien (also Anzahl *.hpp > Anzahl *.cpp).(In der Vorschau grad noch deine Antwort gesehen)
Dies verrät dir am besten ein gutes C++ Buch oder Tutorial. Zu empfehlen sind:- C++ Primer
- Thinking in C++ 1 & 2
Edit: Falls du mit dem Terminal & Editor arbeitest, wären übrigens auch Makefiles dann ganz interessant. Aber zuerst lern mal lieber C++
Grüssli
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Visual Studio ist nicht nur eine gute IDE, sondern hat auch einen ziemlich guten Compiler mit ziemlich schönen Eweiterungen
Für Windows-Only-Entwicklung quasi ein *muss*.Ansonsten ist der GCC vorzuziehen, da es ihn für jedes OS gibt und man sich dann nicht auch noch um Compiler(un)abhängigkeit sorgen muss.
Alle IDEs haben einen Nachteil: im Editieren von Text sind sie nicht besser als Notepad.
Daher ist für mich der beste C++-Editor ganz klar Emacs und die beste IDE ganz klar Visual Studio (mit Visual Assist X).
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Dravere schrieb:
@prochecker,
Wie bitte? Auf Header verzichten? Gehts noch? *lol*
In meinen Projekten habe ich im Allgemeinen mehr Header als Implementationsdateien (also Anzahl *.hpp > Anzahl *.cpp).Hm, also bei mir ist im Regelfall Anzahl .hpp = Anzahl .cpp - 1 (bei Anwendungen, Bibliotheken schreibe ich selten).
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Tippgeber schrieb:
Hm, also bei mir ist im Regelfall Anzahl .hpp = Anzahl .cpp - 1 (bei Anwendungen, Bibliotheken schreibe ich selten).
Du solltest mal den lieben Templates "Hallo" sagen
Aber auch abgesehen von den Templates, habe ich manchmal gewisse Header, welche nur Vorwärtsdeklarationen oder Typdefinitionen beinhalten. Kommt manchmal auch vor, dass nur Makros im Header anzufinden sind oder ein paar einfacheinline
Hilfsfunktionen. Ich habe immer wieder ein paar leichtgewichtige Header, welche an mehreren Stellen Verwendung finden.Grüssli
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Ich habe eigentlich auch immer mehr Header, als Implementierungsdateien. Alleine, weil ich füde jede .cpp eine .h habe und halt zusätzlich noch irgendwas dazu kommt, wie templates oder auch Funktionen, die ich gleich so bereitstelle.
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Dravere schrieb:
Tippgeber schrieb:
Hm, also bei mir ist im Regelfall Anzahl .hpp = Anzahl .cpp - 1 (bei Anwendungen, Bibliotheken schreibe ich selten).
Du solltest mal den lieben Templates "Hallo" sagen
Aber auch abgesehen von den Templates, habe ich manchmal gewisse Header, welche nur Vorwärtsdeklarationen oder Typdefinitionen beinhalten. Kommt manchmal auch vor, dass nur Makros im Header anzufinden sind oder ein paar einfacheinline
Hilfsfunktionen. Ich habe immer wieder ein paar leichtgewichtige Header, welche an mehreren Stellen Verwendung finden.Grüssli
Nur weil in einem Header ein Template steht muss man ja noch lange keine .cpp dazu haben, oder packst du jede noch so kleine Klasse in eine eigene Datei? Ich gruppiere da immer ein wenig (so lange die .cpp dann nicht zu groß wird).
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Tippgeber schrieb:
..., oder packst du jede noch so kleine Klasse in eine eigene Datei? Ich gruppiere da immer ein wenig (so lange die .cpp dann nicht zu groß wird).
Jede Klasse mindestens ein Header File, falls kein Klassentemplate dann auch noch ein Implementation File. Also zu deiner Frage: Ja.
Ich habe früher auch gruppiert, musste aber mit der Zeit feststellen, dass dies die Kompilezeit behindert und die Übersichtlichkeit stark beschneidet. Es kann zwar zum Teil vorkommen, dass mehrere Klassen im gleichen File sind, aber das ist eine Ausnahme und die anderen Klassen sind höchstens Hilfsklassen oder Exceptions, welche nur von dieser Klasse verwendet werden.Dadurch habe ich oft sehr kurze Header, wodurch man schnell die Informationen findet, welche man sucht.
Template Implementation folgt bei mir getrennt nach der Deklaration im Header. Ich schliesse sogar die Namensräume dazwischen und öffne sie erneut.Grüssli
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hm... ich werde das mit den Headern mal in einem Buch nachstöbern müssen... Auf dieser Seite gibt es eh eine Menge gut Tutorials
Ich habe mich jetzt für Anjuta entschieden und ich hoffe ich bringe es in C++ zu etwas
mg
fg
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Dieser Thread wurde von Moderator/in Phoemuex aus dem Forum C++ in das Forum Compiler- und IDE-Forum verschoben.
Im Zweifelsfall bitte auch folgende Hinweise beachten:
C/C++ Forum :: FAQ - Sonstiges :: Wohin mit meiner Frage?Dieses Posting wurde automatisch erzeugt.
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Badestrand schrieb:
Wikinger75 schrieb:
...
Verwechselst du zufällig MFC mit VS?
Nein tut er nicht. Er hat defacto recht.
Sobald die MFC dabei ist, kostet das Produkt Geld. Ohne MFC ( VS 2008 Express ) ist es kostenlos.Aber wenn man unbedingt korinthen-kacken will, hast du natürlich recht.
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Hey, wurde schon Vim genannt? Also: Vim natuerlich!
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korrigierer schrieb:
Badestrand schrieb:
Wikinger75 schrieb:
...
Verwechselst du zufällig MFC mit VS?
Nein tut er nicht. Er hat defacto recht.
Folgendes hört sich wohl stark nach MFC<->VS-Verwechslung an:
"MFC würde ich dir nur raten, wenn du mit dem NET-Framework proggn willst."
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So, jetzt wollte ich mal mitteilen, dass ich mich entschieden habe
Ich nehme den IDE Geany! Der hat so eine aufgeräumte Oberfläche wie Anjuta und ich finde, dass man mit dem sehr gut was machen kann
Das feine ist auch, dass er für HTML auch geeignet ist
mfg
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knivil schrieb:
Vim natuerlich!
*bingo* da isser wieder. emacs war auch schon da. es wird wohl nie einen editor-thread geben, ohne dass diese beiden prähistorischen dinger genannt werden.
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Es ist einfach Pflicht, der Vim-Krieger zwingt mich dazu. Kein anderer kann vertikale Bloecke markieren (ja, ein aktiv genutztes Feature von mir).
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knivil schrieb:
Kein anderer kann vertikale Bloecke markieren
Irgendwie faellt mir da gerade kein Anwendungsfall ein... wo brauchst Du sowas?
Ivo