Erkennen von Spiel oder Mediaplayer Fullscreen!



  • Hallo zusammen,

    ich möchte verhindern, das sich meine Applikation in den Vordergrund schiebt,
    wenn ein D3D, ein OPENGL oder der Mediaplayer im Fullscreen arbeitet.
    Oder halt generell die Präsenz von D3D oder OpenGL Fenstern feststellen.

    Wie fragt man das ab???

    Grüße
    TheNoName


  • Mod

    Ermittle das aktive Fenster und prüfe die Fensterkoordinaten, die es benutzt.
    Einfach GetForegroundWindow besorgen und die GetWindowRect mit den Screen koordinaten vergleichen.
    Ansonsten kannst Du in DirectX selbst versuchen einen Fullscreen Device zu öffnen. Schlägt das fehl, dann gibt es schon einen...


Anmelden zum Antworten