ReactOS der Windows Clone: Werden Anticheattools & Kopierschutzsysteme nie auf ReactOS laufen?
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+fricky schrieb:
Wikipediauser schrieb:
Und wer installiert all diese Releases und erstellt die Prüfsummen?
Welcher Hersteller soll dafür Zeit und Geld für den Mitarbeiter der die Arbeit erledigen soll verschwenden?wenn die hersteller wollen, dass man ihre software verwendet, werden sie das schon tun, sonst laufen ihnen die kunden weg. sogenannte anti-cheat software ist nämlich nicht gerade überlebenswichtig, d.h. die macher solcher programme müssen schon einiges anstellen, um käufer von der brauchbarkeit und scheinbaren notwendigkeit ihrer produkte zu überzeugen.

Danke, fricky.
Natürlich könnten die Prüfsummen auch direkt die ReactOS-Leute erstellen, würde man dann sinnvollerweise direkt in den Build-Prozess integrieren, macht kaum einen Unterschied. Wer irgendwann mal die größere Motivation hat, hängt wohl primär davon ab, ob Punkbuster für ReactOS wichtiger ist, oder ReactOS für Punkbuster.
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nman schrieb:
Wer irgendwann mal die größere Motivation hat, hängt wohl primär davon ab, ob Punkbuster für ReactOS wichtiger ist, oder ReactOS für Punkbuster.
falls punkbuster das ding ist, das daran liegt, daß man spiele nicht als eingeschränkter benutzer spielen kann, ist mir klar, wer weniger motivation hat.
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Ist doch egal, ReactOS wird sowieso scheitern. Es hängt etwa 20 Jahre der Zeit hinterher und bewegt sich vieleicht jedes Jahr um ein halbes Jahr nach vorne...
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Dr. Snuggles schrieb:
Ist doch egal, ReactOS wird sowieso scheitern. Es hängt etwa 20 Jahre der Zeit hinterher und bewegt sich vieleicht jedes Jahr um ein halbes Jahr nach vorne...
reactos muss nicht um die wette mit irgendwas rennen. es sind halt ein haufen hobbyisten, die spass daran haben, win-nt nachzuprogrammieren. scheitern kann's nur, wenn alle keine lust mehr darauf haben.

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Muss Punktbuster dann für jeden Windowspatch angepasst werden? Also kann es passieren, dass man Tagelang das Spiel nicht spielen kann, weil man den neuesten Patch hat?
Aber so was gehört natürlich nicht in den Wikipediaartikel, da es ja nur eine Vermutung ist.
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+fricky schrieb:
Wikipediauser schrieb:
Und wer installiert all diese Releases und erstellt die Prüfsummen?
Welcher Hersteller soll dafür Zeit und Geld für den Mitarbeiter der die Arbeit erledigen soll verschwenden?wenn die hersteller wollen, dass man ihre software verwendet, werden sie das schon tun, sonst laufen ihnen die kunden weg. sogenannte anti-cheat software ist nämlich nicht gerade überlebenswichtig, d.h. die macher solcher programme müssen schon einiges anstellen, um käufer von der brauchbarkeit und scheinbaren notwendigkeit ihrer produkte zu überzeugen.

Also Multiplayerspiele die keine Schutzfunktion gegen Cheater haben schaffen es in der Regel nicht weit in irgendwelche eSportliegen aufgenommen zu werden.
Auch bildet sich um diese Spiele selten eine Community und inzwischen gibt es viel zu viele Spieler, die so etwas wie Punkbuster im Spiel fordern weil sie auf Cheater keine Lust haben.
Und man merkt es auch an der Anzahl der BF2 Server mit eingeschaltenem und ausgeschaltenen Punkbuster.Die ohne Punkbuster sind klar in der Minderheit und auf denen findet man bedauerlicherweise auch ziemlich viele Cheater.
Es macht schlichtweg keinen Spaß auf solchen Servern zu spielen und
deswegen sterben solche Multiplayerspiele sehr schnell.Der Hersteller muß also immer etwas gegen Cheater tun, wenn sein Multiplayerspiel auf dem Markt auf lange Zeit erfolgreich sein soll.
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volkard schrieb:
falls punkbuster das ding ist, das daran liegt, daß man spiele nicht als eingeschränkter benutzer spielen kann, ist mir klar, wer weniger motivation hat.
Das war einmal.
Punkbuster läuft inzwischen als Windowsdienst und bietet eine Schnittstelle für die Programme an, so daß man diese Programme auch mit eingeschränkten Benutzerrechten benutzen kann.
Bei BF1942 war das z.B. noch nicht so, da mußte man Admin sein.
Bei BF2 läuft PB als Dienst und man kann es mit eingeschränkten Benutzerrechten spielen.
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rüdiger schrieb:
Muss Punktbuster dann für jeden Windowspatch angepasst werden? Also kann es passieren, dass man Tagelang das Spiel nicht spielen kann, weil man den neuesten Patch hat?
Der Hersteller von Punkbuster, also Evenbalance weiß das und aktualisiert daher ständig seine Liste in Zusammenarbeit mit Microsoft.
Als Benutzer muß man lediglich ab und zu seine PB Liste aktualisieren, das ist alles.
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Überseh ich da was oder was hindert einen veränderten kernel daran punkbuster eine falsche prüfsumme zu liefern?
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Dr. Snuggles schrieb:
Überseh ich da was oder was hindert einen veränderten kernel daran punkbuster eine falsche prüfsumme zu liefern?
Eigentlich nichts. Immerhin laufen die ganzen Spiele ja auch irgend wie mit Wine bzw. einem der Clones.
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Dr. Snuggles schrieb:
Überseh ich da was oder was hindert einen veränderten kernel daran punkbuster eine falsche prüfsumme zu liefern?
Dazu müßte der Kernel wissen welche Prüfsumme er an Punkbuster liefern soll.