scientific library
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Hallo zusammen,
kennt jemand eine C++ für Bibliothek numerische und wissenschaftliche Berechnungen und welche STL kompatible Containern benutzt? Die GSL macht sowas ja prinzipiel, und kann auch sehr viel. Allerdings muss man immer diese komischen gsl_vectoren und gsl_matrix benutzen. Kennt jemand vielleicht ein Projekt für eine wissenschaftliche Bibliothek die C++ / STL standards benutzt?
Danke
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Schau mal hier:
http://www.spieleprogrammierer.de/phpBB2/viewtopic.php?t=9505Da haben wir ein paar zusammentragen können.
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drakon schrieb:
Schau mal hier:
http://www.spieleprogrammierer.de/phpBB2/viewtopic.php?t=9505Da haben wir ein paar zusammentragen können.
Ok, die Blas ist schon was spezielles für lineare Algebra. Irgendwie scheint es mir, als ob es nicht so viel für wissenschaftliche Berechnungen gibt. Die GSL setzt da schon den Standard, obwohl die eigentlich nicht so schön ist. In Python gibts die numpy/scipy Packages, aber für C++ gibt nicht so richtig was vergleichbares.
Vielleicht sollte man mal solch ein Projekt starten. Da sind bestimmt einige Leute dran interessiert.
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Schau mal hier