SDL soll ein GLUT Fenster verwenden zur Tastatur(,...) Eingabe
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Hallo,
Ich verwende OpenGL und GLUT zum zeichnen des Fensters meines kleinen Game-Engine Projekts.
Jetzt habe ich damit angefangen die SDL mit einzubauen um Plattformunabhängig Tastatur, Maus & Co abzufragen.Und bin auch promt auf ein fieses Problem gestoßen.
Wie gesagt erstelle ich mein Fenster mit der GLUT, die SDL empfängt ihre Key Events aber nur wenn das SDL Fenster den Focus hat.Meine Frage ist einfach, wie sage ich der SDL das sie das GLUT Fenster benutzen soll? und das möglichst Plattformunabhängig!
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SDL und GLUT tun im Prinzip dasselbe.
Du solltest Dich fuer eins von beiden entscheiden.
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Ja Danke, ich hab jetzt es jetzt auf SDL umgebaut. Bin allerdings noch nicht so 100%ig zufrieden damit...
Trotzdem danke!
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Benutz SFML. Damit wirst du zufrieden sein.