Animation



  • Hey Profis und Spezis,

    ich möchte ganz gern mit skelett-Animation anfangen. Hab schon andere Sachen gemacht, aber für Skelettanimation hab ich irgendwie noch keinen netten Beispiele gefunden. Eine Wasserschlange solls werden. Also sie soll sich wie ne sinuskurve bewegen.
    Ich denke das ist fürn anfang das Leichteste, aber wie soll ich anfangen.
    Irgendwo hab ich gelesen man erstellt das Objekt erstmal in 3dmax und importiert es dann in opengl.
    Ich hab aber noch nie mit 3dmax gearbeitet.

    Sonst hab ich gelesen, dass man glPushMatrix und glPopMatrix braucht.

    Könnte mir jemand vielleicht sagen, wie ich an die Sache am besten rangehe.
    Wie die einzelnen Schritte aussehen.
    Ich hab nichts Gutes finden können.
    Danke euch



  • Schau hier mal rein.


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