Rendertarget warnung
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Hallo
in meinem aktuellem projekt rendere ich in eine textur, die ich dann weiter-
verwende. dabei ist die textur die ganze zeit über gesetzt, wird jedoch
während dem rendern in die textur selber nicht benutzt, was ja auch nicht geht.die debug runtime gibt mir trotzdem diese warnung:
Direct3D (WARN) :Can not render to a render target that is also used as a texture.
soll ich jedes mal die textur auf 0 setzen? damit wäre die warnung weg, aber
es würde etwas overhead mit sich bringen. ist das guter stil das zu ignorieren?
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ja, das ist ein muss.