Einzellnen Pixel aus Textur auslesen mit DX9
-
Ich will aus einer geladenen Textur einen ganz bestimtmen Pixel haben um seinen Alpha Wert zu vergleichen. Jetzt habe ich nur LockRect gefunden um einen Bereichd er Textur zu locken und die Daten dann auszulesen. Mein Problem damit ist das ich im Grunde alle Texturen Standartmäßig als D3DPOLL_DEFAULT laden lasse ohne DYNAMIC, somit fällt das ganze ja für mich Flach, außer ich lasse die Textur nochmal getrennt laden. Da ich aber eigentlich nur einen Pixel brauche stellt sich mir die Frage ob es nicht eine einfachere Funktion gibt für diesen zweck, bzw ob es dann für mich einfacher wäre eine Extra FDatei zu nehmen ind er die Alphawerte stehen?