G++ Compiler macht komische Spacken



  • Hi! Also ich steh vor nem Rätsel...
    Ich hab angefangen mit sfml ein Spiel zu proggen und hab ein paar Zeilen 1 zu 1 aus nem alten von mir genommen...sowas wie das hier:

    sf::Image ImgBackground;
    ImgBackground.LoadFromFile("Background.png");
    sf::Sprite Background(ImgBackground);
    

    ...
    Die Includes sind auch genau die selben und die 3 Zeilen Code da sind standart sfml...also keine selbst geschriebene Klasse oder so!
    Und beim alten Spiel kann ich das compilen ohne Probleme, aber beim neuen Spiel zeigts mir auf einmal in der 2. Zeilge davon an: "expected constructor, destructor, or type conversion before >>.<< token" :-o

    Ich versteh nich wieso der Compiler aufeinmal meckert, obwohl im Prinzip alles das gleiche ist?!

    Der Compiler ist der g++ Compiler für Linux!
    Hoffe es kann wer helfen... 😞


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