CgFx: cgGLSetupSampler



  • hab ein Problem mit cgGLSetupSampler. Im FX File habe ich einen Sampler definiert. An diesen möchte ich jetzt eine Textur binden:

    CGparameter sampler = cgGetNamedEffectParameter(m_cgEffect, "my_sampler");
    cgGLSetupSampler(sampler, getGLTextureId());
    

    Im PixelShader will ich über den Sampler auf meine Textur zugreifen.

    Das Problem: Der Sampler greift auf eine andere Textur zu, die an anderer Stellte per glBindTexture gebunden wird....

    jemand eine Idee/Vermutungen was falsch läuft?


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