Schnelleinstieg gesucht
-
So Leute aufgepasst:
Ich suche einen Schnelleinstieg zum Thema
"Interaktive 3-D Graphik mit OpenGL [C++ als Sprache]"
Also Hintergrund ist:
In 2 Monaten muss ich mich damit halbwegs zurechtkommen, habe aber bisher Null Ahnung von OpenGL, nur ein klein wenig DirectX, und mit klein wenig meine ich mal ein Tutorial angeschaut und nicht unbedingt selber programmiert.
Was würdet ihr zu dem Thema noch empfehlen?
Frameworks oder so?
Ich darf jede vorhandene Lib verwenden die mir gefällt, Vorschläge?
-
Der Klassiker: http://nehe.gamedev.net/
Einstieg in OpenGL mit allem, was man am Anfang wissen muss.Als Bibliothek, die das Fenster aufbaut und Benutzereingaben verwaltet, würde ich http://www.sfml-dev.org empfehlen.
-
mad_martin schrieb:
Der Klassiker: http://nehe.gamedev.net/
Einstieg in OpenGL mit allem, was man am Anfang wissen muss.Als Bibliothek, die das Fenster aufbaut und Benutzereingaben verwaltet, würde ich http://www.sfml-dev.org empfehlen.
SFML finde ich nicht gut. Finde SDL besser.
SFML hat vor allem ein Memory-Leak das Visual Studio 2008 anzeigt und seit über 6 Monaten nicht behoben wurde. Und ja, ich habs gemeldet.Aber Nehe ist ein guter Start. Wenn mans puristisch mag, kann man auch GLUT zur Verwaltung des Fensters nehmen, das ist wahrscheinlich am schnellsten zu lernen.
rya.
-
Scorcher24 schrieb:
SFML finde ich nicht gut. Finde SDL besser.
SFML hat vor allem ein Memory-Leak das Visual Studio 2008 anzeigt und seit über 6 Monaten nicht behoben wurde. Und ja, ich habs gemeldet.Nun, diese Erfahrung habe ich überhaupt nicht gemacht. Vielmehr kenne ich es, dass der Entwickler solche Sachen ziemlich schnell repariert.
Wenn C++ als Sprache gewünscht ist, ist SDL nicht die beste Wahl. SFML ist dann weitaus besser.
-
Der Memory Leak ist in SFML2 gefixt und wird auch in 1.6 korrigiert sein.
Es handelt sich anscheinend zudem um ein Leak im 3stelligen Byte-Bereich, der sich nicht vergrößert. Insofern also unerheblich.Ich komme mit SFML übrigens gut klar; würde es daher auch empfehlen