Klassen in vectoren
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Wie kann ich ein neues Objekt in einen vector einfügen? Ich experementiere gerade etwas mit vectoren um mich vertrauter mit ihnen zu machen.
Danke im voraus.#include <iostream> #include <cstdlib> #include <cstdio> #include <vector> #include <string> using namespace std; class tryout { string text; int Nnumber; public tryout() { text = "Ich bin nummer " ; Nnumber = 1; }; void giveoutdata() { std::cout << "" + text << Nnumber << endl; }; }; int main() { vector<int> vectorint; /*vectorint.push_back(5); vectorint.push_back(4); vectorint.push_back(3); cout << vectorint.size() << endl; cout << vectorint[1] << endl;*/ vector<tryout> vectortry; vectortry.push_back(); //hier wird ein Fehler geworfen, ihc weiß aber nicht wieso :( cout << vectortry[0] << endl; system("PAUSE"); };
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Hast du mal geguckt wie push_back deklariert ist.
void push_back(const T&)Nimmt eine konstante Referenz auf ein T Objekt. Also gib ihm auch eine.
vectortry.push_back(tryout());tryout t; vectortry.push_back(t);So wie du es auch mit vectorint getan hast.
Für diese Zeile benötigst du für tryout noch einen operator <<(ostream&,const tryout&)
cout << vectortry[0] << endl;
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okey danke. was villeicht nocht nett wär, wär, wenn du mir das mit dem konstanten T Objekt erklärst. Bin mir nicht ganz sicher ob ich verstehe was du da meinst.
lg Jud4s
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Jud4s schrieb:
okey danke. was villeicht nocht nett wär, wär, wenn du mir das mit dem konstanten T Objekt erklärst. Bin mir nicht ganz sicher ob ich verstehe was du da meinst
const T&ist eine Const-Referenz, also eine Referenz auf ein konstantes Objekt. Das heisst,push_back()modifiziert das übergebene Objekt nicht.Was Referenzen sind, weisst du aber?
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T ist der Typ der Objekte die der vector speichert. In deinem Fall tryout Objekte.
Der Methode puch_back übergibts du eine const Referenz auf so ein Objekt, das dann im vector gespeichert wird (bzw. eine Kopie davon).tryout t; vectortry.push_back(t); // temporäres tryout : vectortry.push_back(tryout());#include <iostream> #include <vector> class tryout { public: tryout(int i) :number_(i) {} void print(std::ostream & os) const { os << text << number_ << "\n"; } private: static const char text[]; int number_; }; const char tryout::text[]="Ich bin nummer "; std::ostream & operator << (std::ostream & os, const tryout & t) { t.print(os); return os; } int main() { std::vector<tryout> vectortry; vectortry.push_back(tryout(1)); std::cout << vectortry[0] << std::endl; return 0; }
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Jud4s schrieb:
okey danke. was villeicht nocht nett wär, wär, wenn du mir das mit dem konstanten T Objekt erklärst. Bin mir nicht ganz sicher ob ich verstehe was du da meinst.
Das ist ganz einfach: Wenn du einen vector<T> hast, wobei T irgendein Typname ist (In deinem Programm sind das beispielsweise int und tryout), dann nimmt push_back alles an, was als eine const Referenz auf T gelten kann. Das ist quasi alles was irgendwie vom Typ T ist.
Falls dir Worte "const" oder "Referenz" oder "const Referenz" nichts sagen sollten, solltest du das Thema unbedingt mal recherchieren. Dies ist in C++ ungeheuer wichtig.
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jop, das Thema Zeiger & Refferenzen habe ich schon durch in meinem Buch
