Mesh von Mesh subtrahieren



  • Hallo Leute,

    Bestimmt kennt ihr den Unreal Editor. Mit dem Editor arbeitet man so, dass man nur Formen in der Welt platzieren kann, z.B. Boxen oder Kugeln. Wenn man nun ein Haus Bauen will, setzt man eine große Box, und subtrahiert davon eine kleinere Box um ein Tür Eingang zu machen. Im prinziep lässt man 2 Formen miteinander kollidieren und überall wo die Beiden Formen sich schneiden werden Dreiecke ausgeschnitten. Nun Frage ich mich wie man soetwas macht, ob es einen bekannten Algorithmus gibt?



  • Allgemein nennt man diese Technik constructive solid geometry.

    Vielleicht ist Dir das mal ein Anhaltspunkt.


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