Zylinder mit geschlossener Textur



  • Hallo zusammen,

    ich möchte eine Textur auf einen Zylinder mappen. Dabei soll die genau auf den Mantel aufgetragen werden, also zyklisch geschlossen sein.

    Zunächst werden die Vertexkoordinaten des Zylinders eingelesen.
    Dann werden den Vertices die Texturkoordinaten zugewiesen.

    Allerdings habe ich das Problem, das ich zwei Vertices mit jeweils zwei unterschiedlichen Texturkoordinaten belegen müsste, um die Textur zyklisch zu schließen, da sich genau dort wieder Anfang und Ende der Textur treffen.

    Wie kann ich dieses Problem lösen?

    Danke



  • Diese Vertices zwei mal erstellen, alle Daten gleich bis auf diese Texturkoordinaten. f'`8k

    Autocogito

    Gruß, TGGC (Was Gamestar sagt...)


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