DrawSubset richtig verwenden



  • Hey Leute,
    ich zeichne hiermit ein 3D Modell:

    D3DDevice->SetTexture(0, gate1);
    for(int i = 0; i < gate->GetNumFaces(); ++i)
    	gate->DrawSubset(i);
    

    Es wird auch richtig gezeichnet, nur ich weiß nicht, wann ich eine neue Textur einsetzen kann und welche,
    denn das Modell hat 4 verschiedene Texturen, die ich bereits geladen habe.
    Mfg Melan



  • Hä? Falls du aus einem Model lädtst; Es stehen (fast) immer die Texturnamen + Texturkoordinaten ("Materialname") fest im File.



  • hat sich erledigt.


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