DrawSubset richtig verwenden
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Hey Leute,
ich zeichne hiermit ein 3D Modell:D3DDevice->SetTexture(0, gate1); for(int i = 0; i < gate->GetNumFaces(); ++i) gate->DrawSubset(i);
Es wird auch richtig gezeichnet, nur ich weiß nicht, wann ich eine neue Textur einsetzen kann und welche,
denn das Modell hat 4 verschiedene Texturen, die ich bereits geladen habe.
Mfg Melan
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Hä? Falls du aus einem Model lädtst; Es stehen (fast) immer die Texturnamen + Texturkoordinaten ("Materialname") fest im File.
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hat sich erledigt.