Mesh und Submeshes?



  • Hallo Leute,

    ich probiere mich grad bischen an ner 3D engine Axiom/C#. Nun kann ich Szenen Knoten laden bzw. Meshes. Diese Mesh Objekte haben aber nun auch Submeshes. Nun was ist sind und zweck von SubMeshes? Weil ein SzenenKnoten defniert für mich ja ein Model also ein Poygon-netz, was abstract gesehen die kleinste einheit darfstell. aber wieso werden dann die meshes noch in submeshes aufgeteilt??

    grüße



  • Komplexere Meshes sind meist nicht als "ein" ganzes zu verstehen(Charaktere, Schlachtschiffe)

    Man will trennen, damit man es gut handhaben kann. Das betriff Translation, Rotation, Texturierung, Rendern, etc...

    Natürlich kann man auch selber trennen indem man ein Schlachtschiff "roh" lädt ,die 300 Geschütze die dazugehöhren lädt und dran macht.


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