Direct3d kamerapositionierung Frage!!!
-
Ich hab neulich mal ein bisscen im "DirectX Documentation for C++" gescrollt und naja bisher habe ich bei meinen Programmen die Kamera mit den Befehl:
"D3DXMatrixLookAtLH()" positioniert.
Doch im DirectX Documetation for C++ stand auch etwas von einer Funktion namens
"D3DXMatrixLookAtRH()".Meine Frage ist jetzt, was ist der Unterschied zwischen den beiden Funktionen!
Wäre über Antworten erfreut!!!
-
-
danke ich habs gesceckt