Sprites drehen (SDL)
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Ok Ich bin dank euch schonmal viel weiter gekommen
(Ich bekomme nur noch einen Fehler ausgegeben ;))
error C2102: '&' erwartet L-Wert
m_pSpritePlayer = rotozoomSurface(&m_pSpritePlayer->GetSurface (), 1.0, 90.0, 1);
hää?
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Nee, den Referenzoperator (&) brauchste ja nimma... deine (mem) fnc ist ja bereits ein Zeiger...
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Wo siehst du da bitte einen Referenzoperator? Ich sehe da bloss einen Adressoperator.
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Kóyaánasqatsi schrieb:
Uchuujinsan schrieb:
...
Den Tip habe ich ihm doch bereits gegeben...
Naja, ich dachte nicht das "Ist es denn nicht möglich, GetSurface() in einen Zeiger auf SDL_Surface zu verwandeln? " ironisch gemeint war, weil es ist nicht nur möglich, sondern es ist die einzige korrekte Lösung zu einem rein syntaktischem Problem
Btw, eine Variable oder ein Rückgabewert mit SDL_Surface statt SDL_Surface* dürfte eigentlich immer und ausnahmslos falsch sein - SDL_Surface ist ein C-struct, keine C++-Klasse.
Oder kennt jemand tatsächlich ne Möglichkeit wo das ansatzweise Sinn machen könnte...?
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hustbaer schrieb:
Wo siehst du da bitte einen Referenzoperator? Ich sehe da bloss einen Adressoperator.
Ja du king, sorry für den Fehler
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Kóyaánasqatsi schrieb:
hustbaer schrieb:
Wo siehst du da bitte einen Referenzoperator? Ich sehe da bloss einen Adressoperator.
Ja du king, sorry für den Fehler
Schreib halt einfach "&" wenn du nicht weisst wie das Ding an der Stelle heisst.
Du King.
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Ja Maus, habe mich doch entschuldigt, brauchst mir ja nüt gleich innen Zeh beissen
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och nee jetzt kommt beim verknüpfen diese schei*e mit den unaufgelösten externen Verweisen Oo
damit kann ich gar nichts anfangen
`Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_rotozoomSurface" in Funktion ""private: void __thiscall CPlayer::ProcessMoving(void)" (?ProcessMoving@CPlayer@@AAEXXZ)".fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise.`
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Kóyaánasqatsi schrieb:
Ja Maus, habe mich doch entschuldigt, brauchst mir ja nüt gleich innen Zeh beissen
Halt einfach's Maul Quasti!
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@Red Joe
Das ist nur ein kleiner Linker-Fehler, zeig mal deine Klassendatei (h und cpp).@hustbaer
Wallum bittu so pöse tu mir?