Online Game
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Moin,
mal so ne pauschale Frage^^:
Was benötige ich alles, um ein Onlinegame (z.B. echtzeit Strategie) oda sowas zu programmieren?
Schön wäre es, wenn ich wüsste: Welche Programme (gratis wäre der Hammer^^) und evtl. Tutorials (Skripte is auch gut)
Ich danke schonmal!
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b-coach schrieb:
Was benötige ich alles, um ein Onlinegame (z.B. echtzeit Strategie) oda sowas zu programmieren?
Hier sind meine Empfehlungen:
-C und C++ Compiler http://gcc.gnu.org/
-Text Editor http://projects.gnome.org/gedit/
-2D Grafikprogramm http://www.gimp.org/
-3D Modellprogramm http://www.blender.org/
-Soundbearbeitung http://audacity.sourceforge.net/Damit solltest du erstmal loslegen können.
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Erstmal Danke dafür!
Was meinst du wie lange man ca. zum erlernen und ersten erstellen eines Spiels benötigt?
lg
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Naja, das wird doch stark von dem Umfang des Spiels abhängen, oder?
Von 0 bis hin zu einem einfachen 2D Spiel? Vielleicht so 3 bis 6 Monate. Je nachdem, wieviel Zeit man täglich investiert.
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Womit fängst man denn am besten an?
Wie ?
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Wenn du C++ gelernt hast und ein wenig von deiner Grafik-Bibliothek verstehst, ein Pong-Spiel.
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Hier rechts oben ist ein Link "Bücher".
Schau mal rein, vielleicht gefällt dir was.
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von meiner grafik-bibliothek ??
steige auf der seite vom ersten link nicht durch -.- wo issn da der download?
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Mach erstmal sowas "einfaches" wie Pong oder Teris. 80% geben selbst dabei schon genervt auf.
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ich hab das ja schonmal gelernt, aber aus der ausbildung wenig hängen geblieben xD
-.-muss nur wieder die richtigen programme haben und dann funzt das schon iwie
der wille is da^^
jetzt muss ich nurnoch diesen downloadbutton finden
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jetzt gehts:
using namespace std; hat gefehlt, stand aber nicht so im script ...
aber dann, wenn ich debugge, soll ich ne datei angeben, die er öffnen soll. müsste er nicht einfach das "kleine programm" öffnen??
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Du willst die Binaries, da du ja noch keinen Compiler installiert hast, um das Programm selbst zu kompilieren.
Unter GNU/Linux beziehst du die Software am besten über den Paketmanager deiner Distribution.
Bei MacOS-X holst du dir den GCC am besten bei Apple
http://www.tech-recipes.com/rx/726/mac-os-x-install-gcc-compiler/
Für Windows gibt es auch eine angepasste Version:
http://sourceforge.net/projects/mingw/files/
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ich hab jetzt einfach mal das installiert, hoffe das meintest du damit
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fuer spiele unter windows wird meistens visual studio verwendet, die gratis einsteigerversion gibt es kostenlos zum download:
http://www.microsoft.com/exPress/
beinhaltet editor, compiler, linker, debugger und die noetigsten libs.
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damit geht dann c ??
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b-coach schrieb:
damit geht dann c ??
Ja.
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okay, thx!
ich werd dann erstmal mit c wieder starten.
den rest lasse ich erstmal soweit weg. mal das pong und tetris probieren ...
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b-coach schrieb:
mal das pong und tetris probieren ...
Viel Spaß. Unterschätze die ganze Sache aber nicht!
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nene, erstmal bei c wieder reinfinden.
dann mal sehen
asso: hat noch wer nen script zum lernen?
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fatal error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "iostream.h": No such file or directory
er will das nicht^^
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b-coach schrieb:
fatal error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "iostream.h": No such file or directory
er will das nicht^^
Vielleicht stimmen deine include-Pfade nicht. Außerdem ist iostream.h ziemlich veraltet, man nimmt eigentlich iostream (ganz ohne Endung)...
Wenn du unter Windows arbeitest, tue dir einen Gefallen und installier einfach das Visual Studio 2008 Express. Dann wird in einem Rutsch alles Nötige installiert und du kannst direkt loslegen.