Kollisionserkennung, welche library?



  • Hi!

    Natürlich habe ich bereits nach Bibliotheken für Kollisionserkennung gegooglet. Trotzdem ist es schwierig ohne Erfahrung auf dem Gebiet zu sagen, ob diese Bibliotheken etwas taugen.

    Darum meine Frage, welche Kollisionbibliothek eigent sich am besten für DX9 Anwendungen geschrieben in C++? Am liebsten wäre es mir, wenn man bei der Kollisionserkennung zwischen polygonengenauer Erkennung und einer einfacheren Erkennung (z.B. Boundingbox, oder sphereical) umschalten kann.

    Wie findet ihr diese Bibliothek: http://www.win.tue.nl/~gino/solid/

    Danke für eure Hilfe!

    Mit freundlichen Grüßen,
    Peter Soxberger


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