OpenGL's FrameBufferObjects: mal wieder vertikal gespiegelt



  • Hi,
    ich habe gestern das DGL Wiki Tutorial gelesen und sowiet funktioniert das in meinem Projekt auch schon ganz gut in Texturen zu rendern.
    Aber leider ist jetzt alles vertikal gespiegelt.
    Wie kann ich also OpenGL mitteilen (falls das überhaupt geht), dass ich das nochmal gespiegelt haben will (sodass die Spiegelung aufgehoben wird)?
    Solche Probleme mit dem Koordinaten system (Y Achse gespiegelt oder Z Achse gespiegelt - also rechtshändiges Koordinaten system) hat man irgendwie nur in OpenGL, das ist das Einzige was mich an OGL stört. Das funktioniert mit D3D wirklich besser. Sonst finde ich OGL ja echt gut.
    Also, weiß jemand ob und wie das geht?



  • Vermutlich sind wohl deine Texturkoordinaten falsch. In OGL liegt der Ursprung der Texturkoordinaten links unten und nicht links oben wie in D3D...


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