Benötigte Texturgröße für Texturepacking schätzen



  • Ich arbeite gerade etwas mit dem Packen von Texturen in eine größere. Ich finde allerdings nirgendwo einen Anhaltspunkt wie man am besten berechnen doer schätzen kann wie groß die Finale Textur ca sein muß. Die Texturen die ich reinpacken will haben Seitenlängen die alle power of 2 sind, sind aber meist nicht Quadratisch. Hat da jemand ne Idee oder nen Anhaltspunkt?



  • Da das Finden der "besten" Loesung zu aufwaendig ist, wirst Du ja wahrscheinlich irgendwelche Heuristiken verwenden um eine geeignete naechste Sub-Map auszuwaehlen.
    Der Verschnitt ist also im Voraus nicht bekannt und variiert mit der Groesse der Textur.
    klick



  • Den Link kenne ich schon. Mir gehts nurnoch um ne Methode wie ich die passende Texturgröße herausbekomme. Das es immer etwas verschnitt geben wird ist mir klar.


Anmelden zum Antworten