Direct3D9 Pixel farbe und Z-Wert ermitteln
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Hi,
in OpenGL gibt es ne schöne Funktion namens "glReadPixels" um die Pixel Werte (RGBA und Z) zu ermitteln.
Ist zwar langsam aber wenns nur ein Pixel ist geht's schon.
Wie macht man das mit Direct3D9?
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Bitte was?
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Suchst Du evtl das da? http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=349906