OpenGL "glLogicOp" -> und wie in Direct3D9?
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Hi,
weiß jemand ob es eine equivalente bzw. ähnliche Funktion wie "glLogicOp" aus OpenGL auch in Direct3D9 gibt?
PS: kann mir vielleich auch noch gleich jemand erklären was genau das ist?
sieht irgendwie interessant aus die Ergebnisse damit
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Sieht mir ganz danach aus, dass eine binaere Operation auf die Framebuffer-Werte bzw. auf die einlaufenden Werte angewendet wird.