Rückspiegel / Andere Ansichten einbinden



  • Hallo,

    ich möchte in einem Rennspiel gerne einen Rückspiegel implementieren (DX9).
    Ich habe mir sagen lassen, das man Ausschnitte machen kann mit eigener Ansicht.
    Also ich stelle mir das so vor:
    Auto Position, Blick nach vorne = Hauptansicht
    Auto Position, Blick nach hinten = Rückspiegel

    Wie erstellt man solche Ansichten und mapped sie auf einen Spiegel?
    Ich denke, das der Rückspiegel eine Texture ist und das die Textur eine Ansicht gemapped bekommen muss?
    Welche Aufrufe in DX9 müssten das in etwa sein ...

    Grüße
    TheNoName



  • Für nen Rückspiegel brauchst du bloß die Szene aus Sicht des Spiegels in eine Textur rendern.


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