Spielschleife: Systemauslastung minimieren
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Ich hab mir jetzt mal das VSync angeguckt, und zwar am Beispiel der SFML und es funktioniert. Und da mir das nach der "offiziellsten" Methode aussieht, sowas zu regeln, werde ich es wohl benutzen.
Dravere schrieb:
Bietest du auch Unterstützung für MS-DOS an? Nein? Wieso nicht?
Weil ich das Spiel mit MS-DOS komplett anders programmieren müßte. Da könnte ich nicht die Frameworks nehmen, die ich für Windows nehme. Außerdem würde das Spiel da im Gegenzug nicht laufen, wenn es auf einem modernen Windows ausgeführt wird.
Daß ich das mit der alten Hardware gesagt habe, liegt nur daran, daß es sich um ein kleines Zusatzproblem handelte: Ich könnte das Spiel auch für 100 %ige Auslastung programmieren. Daß ich das minimieren will, ist ja quasi ein zusätzlicher Bonus. Und wenn dieser Bonus mit der Bedingung kommt, daß dafür die gesamten Harwareanforderungen hochgeschraubt werden, dann laß ich diesen Bonus lieber weg bzw. suche mir was anderes.