Heiße Leitung: OpenCL <-> OpenGL



  • Servus,

    ich sitze gerade an einem kleinen Versuch, mit OpenCL eine Animation zu erstellen und diese mittels OpenGL auf dem Schirm darstellen.

    Zur Zeit zeichne ich in OpenGL in einem Ortho2D ein Rechteck und lege dort eine 2DTexture darüber. Die Texture wird in jedem Schritt auf der OpenCL-Seite verändert.

    Jetzt Frage ich mich, in wie fern das eine vernünftige Lösung ist. Sprich, ist eine Lösung mit
    - GLRendererBuffer
    - GLBuffer (also VBO)

    eleganter? Oder ist der Weg über ein 2D-Image der übliche?

    Gruß,
    Thomas


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